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2016年1月13日 星期三

[教學] Oculus DK2 Unity OSX設定


這次在【遊戲設計】這門課上 使用了Oculus Rift 2 (DK2)
因為查了一些資料還蠻辛苦的 發現他真的不是普通的難用
所以想要來大家分享一下 順便做個筆記


2015年9月9日 星期三

[經驗分享] 床頭音響喇吧當電腦喇叭使用(下)


睽違多時,因為已經裝好的喇叭很懶得拆下來, 也不是說這東西很難拆裝,只是周遭都放滿東西,線也都藏好了。 首先,我家的壞掉的床頭音響是這隻:

JVC UX-G1正面

2015年4月6日 星期一

[經驗分享] 床頭音響喇吧當電腦喇叭使用(上)

因為床頭音響的CD播放器壞了
播錄音帶的地方也會一直吃磁帶
但是剩下的木箱喇吧看起來遠比原來的隨機附贈的電腦喇吧好的多
要是能接上去不就太棒了
在萌生這個想法之後我就開始Google
看有沒有人也有這樣做過


2015年3月28日 星期六

[教學] 如何在Android Studio平台上使用Volley NetworkImageView開發?

沒寫過教學文章,這次算是第一次寫,就當作是一個使用過後的筆記好了。


為什麼要使用Volley?

1. 程式開發者只要幾行程式碼,Volley就會直接幫開發者處理好和網路通訊這一塊,而且特別擅長做頻繁的網路操作,舉凡HTTP通訊、和網站要圖等。舉例來說,當要擷取某網站的網頁原始碼然後顯示在瀏覽器上,這個「擷取某網站的網頁原始碼」的動作就很適合用Volley去做,在這個步驟裡Volley會自動幫開發者做好HTTP通訊這件事,進而拿到網頁原始碼,開發者完全不用去管底層那一塊麻煩的部分。又如當要在APP上顯示使用者的大頭貼時,「從網路上抓使用者的大頭貼」這件事也可以由Volley輕鬆完成,開發者只要幾行程式碼就搞定了。

2. 很容易和快取結合。Volley內部有一個ImageLoader,開發者可以實作(implement)它的ImageCache介面(interface)後就可以和將圖片存到快取。這邊看不懂沒差,後面有實作,總之就是幾行程式碼,看完程式碼就知道我在說什麼。那位啥要用快取?假如現在我們瀏覽了一張照片,又去瀏覽其他頁面,接下來又回來瀏覽這個照片,假如有快取的話就不用再次下載這張照片了。快取就是將之前下載過的東西先存在本機端,以手機來講就是存在手機這邊啦!簡單來說就是手機這邊已經存有備份了,這樣做不但快速又不耗費網路資源,一舉兩得。要知道,向網路抓照片其實是蠻花時間的一件事,假如每次瀏覽到這張照片都要重新和網站要照片,不但耗費網路資源,同時使用者每次都要等待圖片下載其實蠻鳥的,所以如果有快取的話這些問題都被解決了。舉個現實的例子,手機程式LINE當使用者第一次瀏覽好友列表時,每張好友照片好像都花了一些時間載入,但假如使用者去看了訊息再回來好友列表時,圖片載入的速度好像快上許多,這就是快取的實際應用。